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育成理論 野手・投手別の育成理論。 野手 共通チェックポイント・野手 ゴーレムズ選手育成理論・野手 ナイツ選手育成理論・野手 投手 共通チェックポイント・投手 【TOP】
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音楽:パワプロ10サクセス試合 曲データ 作曲:北川保昌 ゲームにおける「パワプロ10サクセス試合」 本作の通常戦闘BGM。だいたいの戦闘で流れる。 元ネタ 「実況パワフルプロ野球10」のサクセスモードの試合で使われるBGM。超決定版ではサクセスの試合曲は新曲に差し替えられ、マイライフの試合曲となった。
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育成理論 各モードの育成理論を紹介。 甲子園一直線編 最初は玉磨き TOP
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※このページはバックアップ用に使ってください 注意 新しい育成理論を追加する場合は、前に載っているものを削除することのないようにしてください。参考になるかどうかを判断するのは閲覧者全員です。個人の独断で行わないこと。 別ページを作成する場合もメニューから確認できるようにしてください。見やすくするために該当項目に分けるのは構いません。 また、「~でないとダメ」のような排他的な書き方はできるだけ避けてください。 1年目時の育成理論 本スレpart4より一部抜粋&修正 970 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 21 51 41 ID UmE8vtoj0 1年目安定しない人がいるかもしれないから1年目の育成理論っぽいやつ 1年目は練習レベルを上げるために玉磨きとバイト中心 最初の200ペラはおとどけものx1とおかしx5 イベントにもよるが、 4月玉磨き→玉磨き→土木 5月土木→土木→土木→土木 2週と4週の始めには100ペラあるはずなのでお届け物を買う イベント:薬は飲まない、実技テストは最低でも投手8点野手16点を取る 6月土木→土木→土木→玉磨き 1週始めに100ペラあるはずなのでおかしx5 3週にお届け物 7月玉磨き→土木 3週にお届け物で監督評価50を越す 以降ストレッチと彼女イベントをこなす、 ストレッチはペラのぺの字の手前ぐらいでおk ストレッチでも一週間~二週間のケガは有るので注意 体力0で2回ほどボランティアするので魂-20にならない運も必要 穴だらけだと思うから参考の一つとしてみて欲しい 改良版 本スレPart6より抜粋 上記を改良したパターン、リセット使うため注意 515 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 22 39 40 ID o+5pZnJ/0 4月 玉磨き→玉磨き→土木 ※200ペラはお届け物x2 5月 土木→土木→土木→土木 ※薬は飲まない、2週目にお届け物を買ってからセーブしリセット ※実技はがんばって評価+7を狙え、+5でもいいかも 6月 玉磨き ※たまってる200ペラでお届け物、その後の負け試合イベントで50以上になる これにより6月2週からレベルアップした練習ができる。 セーブリセットを使いたくない人はやめた方がいい 野手 守備型育成理論 (必ずしもタイプ守備型にする必要はない) 本スレPart5より抜粋 958 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2007/12/11(火) 03 00 10 pssMu41g0 じゃあ俺流のも一つ <守備型> 基礎 打撃テストはミート打ちで。 「俺は強振派だ!」という人は、一度お試しあれ。 どうしても打撃手テストが駄目な人は、走塁テストお薦め。 野球センスは、甲子園決勝の直前まで溜めておく。 途中で使うと能力UPのポイントが勿体ない。 パワーB以上の打者に対してはボールスリーまで使って、歩かせるつもりで釣り球を打たせること。 荷田は一発病があり、即死の危険性があるので要注意。 育成タイプは走力で。 肩と守備は、最後にセンスで上げる 1年目 最初の200ペラは、おかし5つ+監督の好物。 まず体力あれば球拾い・球磨き、無ければ土木を繰り返す。 貯まったペラで監督の好物を買い、7月までには監督評価50を目指す。 それからは、ストレッチ15回くらいして体力アップ。 それから、総合練習と休憩を繰り返す。 2年目 さらを彼女にするために、屋上へ通い続ける。 体力があれば総合練習。この繰り返し。 秋季大会までに仲間評価80近い筈なので、あとは勝利を祈る。 そして、センバツ優勝。 ペラがガッポリ入るので、全部トレーニング本に費やす。 仲間評価95あたりで、筋力トレーニングに移行。 3年目 6月1週に、さらから超特殊能力をGET。 仲間評価100なので、かなり仲間も強い筈。 県大会優勝の後、ペラをトレーニング本に。 きちんとさらに会って、甲子園優勝。 総合練習に頼ると筋力Pがどうしても不足しがちなので、早いうちから筋トレに移行してもいいかも。 なのでセンスは肩力につぎ込むようにすればいいと思う。 で、できた選手が 弾道 3 ミ A14 パ C95 走 A14 肩 B13 守 B12 エ A14 (外野手) 闘気、AH、左○、ヘッドスラ、体当り、盗塁○、送球○、ムラッ気、初球○、ケガ○ センスは、パ1、ミ1、走3、守1、肩3で使った。 途中で盗塁△ついたので取り除くのに走力にセンス使ったのが非常に無駄だった……北乃ウゼェ 安定オールA育成理論 本スレPart15より抜粋 61 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 23 53 41 ID E44PFremO 安定求める為カード野球で。タイプはタフ。 1年目の最初の3週は球磨きか球拾いかはお好みで。 球拾いの方が早く監督評価は上がるが最終的にダッシュなど一回もしなくても走力はAになる事を忘れずに。 5月は全て森。2週目に盗塁〇ゲット出来なかったらリセット。ここはなかなか鬼門。打撃テストは必ず24点以上取る。 3、4週で外へ行き逆境〇ゲット。捕手ならブロック〇のオマケ付き。なお、このイベントはやる気+3に加えペラも30入るので非常に有益。 そしたらひたすら土木作業して監督に貢ぐ。野球魂が無くなりそうになったらきちんと毎週セーブし上手くゲームオーバーを使う。 稼いだペラを全て貢げば練習パワーアップはするはず。 これが済んだらストレッチ10回。当然回復なしで。ねんざor2回ケガしたらリセット。 なお、野球センスが欲しい為新天道ルートにする。 打撃テストは常に24点以上を取る事。 ここまでの仕込みが済んだらひたすら総合練習。 正月はほるひす 大吉が必須。ちょい鬼門。 総合練習メインの為筋力が不足するのでバットが欲しいところだが、グラブでもケガ〇が付くし、野球センスで調整出来るので問題ない。 ぞうきんは15秒以上残す事。 試合はなるべく主人公が打点を挙げたりするよう調整。 やる気のキープは難しいが大事。野球魂に余裕を持たせ、北乃強制ケガ中などに1回は土木して牛乳を買えるペラを作っておこう。 そしたらまたおみくじでほるひす。大吉が良いが吉でもまぁなんとかなる。 んで春夏連覇。 大事なのはやめるバグを使わない事。主人公の活躍具合で獲得経験点は結構変わる。 毎試合打点くらいは挙げよう。 慣れれば毎試合主人公に満塁ホームランも打たせられる。 だが、天下無双だけは注意。主人公の活躍を考えすぎると危なくなるかも。やめるバグは使わないが、無理して主人公に打点を取らせなくても良い。 多分この方法で行けば最後に威圧感貰える。だが100%ではなく、体感では7割位…。条件が知りたいところだ。 最後に野球センスの使い方。 筋力が不足するため、パワー系と肩力系メイン。 総合練習40回やってもエラー率はC11にしかならない為、肩力系と守備力系でAにしよう。当然これで肩力と守備力もAになるように。出来れば15に。 なお、総合練習40回やった後は筋力を稼ぐため筋トレor素振りで。筋トレは野球センスが入らないので注意。 エラー率はイベントで上がればラッキーだが… あと、パワー系も3までは最低上げて弾道3にしよう。弾道4はこの理論だと厳しい。 あと、ミート系か走力系のLv2で簡単にヘッドスライディング取れるのでオススメ。 これでオールA+特能10個程は安定。 彼女を上手く使えば超特など更に上を目指せる。 サンプル選手 捕/サブ遊 弾道3 ミートA15 パワーA141 走力A15 肩力A15 守備力A15 エラー回避A15 威圧感、逆境〇、サヨナラ男、守備職人、バント〇、盗塁〇、走塁〇、ヘッドスライディング、 チャンス〇、粘り打ち、ブロック〇、体当り、ケガ〇、ムラッ気、ムードメーカー 投手 165kmBB総変8↑理論/カード野球 本スレpart6より一部抜粋&修正(完成) 62 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 12 18 55 ID x25bEfcS0 カード野球で安定して165kBB総変8~ 鉄腕等の育成理論(完成) オーバースローかトルネードでスタート(アンダーじゃなければ165kいけるが、スタミナBは難しい) 最初のうちは評価上げ。8月のテスト結果での練習パワーアップを目指し、 塀の外で勝ち運(できれば尻上がり+持続。低確率)と、大江から重い球をもらっておく。 練習がパワーアップしたら正月までひたすら変化球練習。 ほるひすでナイスなバットじゃなきゃリセット。 三年目夏までひたすら投げ込み(トルネードなら筋力が余るので、多少他の練習に回しても良い)。 彼女はもちろんさら狙いで。 疋田のパワーアップイベントを起こしておく(わりと重要。無くても常勝できるようならいらない)。 練習試合星英戦、三年目夏の大会まで全試合点差のみ固定で、ランナー等はランダムなので、多少運がからむ。 普通にやってもまず勝てないので、徹底してバント攻め。 カード野球はバントが異常に高性能。セーフティーもがんがん決まる。普通に打つよりも簡単にヒットが打てる。 ただし、最低限の目押し技術は必要。 さらと疋田イベを平行してやるのは難しいだろうから、疋田が育っていなければ負けても仕方ない。 二年目秋大会での星英も、バント攻めで基本的にはまず勝てる。 正月のさらイベントはわざと起こさないで、ほるひすでグラブを狙う。 裁判高校戦は、バント攻め&疋田○の長打狙いでじっくり攻める。 大安は、赤坂が厄介だが、キレ○を使った回はほぼ変化球オンリーになるので、できればその回に同点にしておきたい。 グレイテストも同様にバント攻めで崩す。 三年目夏大会、ここから点差だけでなく、アウトカウント、ランナー位置も固定になる。 鉄砂はワンナウト二塁、3番から始まるが、3番はチャンス◎を使ってくるので敬遠。 4番が使うのはパワーヒッターなので、さらからもらったリストバンドのピンチ○で4、5番を打ち取る。 裏の攻撃は確か3番からなので、バントでもなんでも出塁して、疋田○で長打を狙う。 二塁打止まりならバントとスクイズで返す。重い球で9回表を〆て終わり。 星英戦は二塁にランナーがいる状態で始まるので、バントで同点にすればいい。 言うまでもないけど、ここでペラを全て野球センスに変換。速球は155kか6キロ以上上げてはいけない。 甲子園一回戦は、まぁ余裕だろう。スクール学園も普通にやればきついが、ランナーありで始まるのでこれまたバントでほぼ必勝。 天下無双は、始まってすぐタイム→やめる、で(ちょっと卑怯だが) 野球センスはスピードALv3、BLv2か3、変化球斜めか横Lv2か3もしくはLv1ずつ。 これで球速+9か10になる。筋力技術の余りでスタミナコントロール上げて終わり。 サンプル選手(春夏連覇) 左トルネード 165k B155 B120 カット2 SFF6 オリフォーク3 バント○、ケガ○、安定感、ピンチ○、対左○、対強打者○、勝ち運、打たれ強い、重い球、鉄腕 おきものや練習道具を買って始めれば、もっと上も狙える。 当然だが、アクション野球のロックオン無し、難易度普通で全勝出来るならそちらの方が強い。 150~165KコンAスタA~B総変10~12理論 本スレpart11より抜粋&修正 256 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 18 06 28 ID Z5uhEcqt0 五十鈴で絶倫150~165KコンAスタA~B総変10~12理論。 幅が大きいのはあれなんだが、アンダーで155k総変12~。 速球ならはがね165K総変10~12くらいを目指すとしておいてくれ。 まず一年目、五十鈴は野球魂がガンガン下がるので土木は無し。 マッサージ(3)と玉拾いで(2)で評価50超えを目指す。 最初の200は贈り物×2、4月中はマッサージ。 5月から2回連続町抜けを試みて、勝運(確率で持続尻上がり)ゲット。失敗したらやり直し。 パワーアップしたら変化球と練習手伝いで年末まで。 おみくじでバットを取る。取れなかったらリセット。 4月までお好みで投球練習、手伝い(変化型なら変化球も)。 4月からは教室へ5回通い、投球練習。 デートできるようになったら、体力を手伝いでぎりぎりまで削り天道イベントに合わせて2連続デート。 それからは回復→投球or変化→手伝い、デート後に体力残ってたら手伝い→デートといった感じ。(体力0でも8パー前後なのでバクチもOK) 年末にリストバンド辺りを狙って大吉。 後はセンス調整しつつ、投球、変化辺りを。 ちなみに天道関係は新天道ルートでセンスを狙う(仲間評価がありえないくらい低くなるので自信のない人は自重)。 センスは370以上は必須(ていうか絶対なる)490くらいが目安。 スタAも目指すなら115~にしてからセンス横マックス。 変化型狙うなら変化練習10回投球15を目安にしてくれ。 サンプル 左左のアンダー3 154kコンA(190)スタA(150) スライダー3カーブ1フォーク1Hスライダー2オリ(シュート)6 絶倫 安定感 ケガ○ 持続 ムード○ キレ○ 勝運 ピンチ○ 左○ 強打者○ ポーカーフェイス 回復○ 尻上がり けん制○ 打たれ強い クイック○ 闘志 バント○ 妙子&センス740の練習の目安 置物持ち込みのカード野球。選択肢はなるべくセンスが上がるやつ。おみくじは大吉ほるひすで1年目にバットをとる。 試合は全て勝ち、なるべく活躍して体力20回復。田島、基宗の練習の誘いは断って体力回復するのがいいかも。 4月にマッサージ3回。北乃に100ペラやり、残りは飯占のため残す。 5月以降はグラウンドが?か飯占だったらペラを貸しに行く。いなかったら森で勝ち運、重い球ゲットを進める。 その後球拾いなどで監督評価27くらいにしておき、土木や飯占の200ペラで贈り物2つ、プロテイン3、4個買う。 8月1、2週に回復。8月3週の練習パワーアップ後、冬休みまでに練習手伝い15回、2年になるまでに25回。 2年になってからもひたすら手伝い。平面戦までに30回、栽培戦までに40回、冬休みまでに45回。(栽培戦の時点でセンス431だった) 6月の星英戦終了後の怪我中にはうろつきで、田島1回目、基宗1、2回目、校舎1回目などを起こす。 蘭の女子寮イベントの最初の3回は回復なので練習の合間に行っておく。12月2、3週に女子寮2回で蘭と別れる。 1月2週からは死なない程度に土木で野球魂をペラに変えておく。3月1週、2週に校舎で妙子と会う。3年になるまでに手伝い50回。 3年になったらひたすら妙子と勉強して6月3週に告白。その後野球魂があったら土木で、なかったら手伝い。 星英戦終了後ペラをセンスに変えて、妙子からセンス○もらうので能力も上げる。(この時点でセンス726だった) 7月4週以降はセンスの微調整をする。(結局手伝いは53回、センスは742だった) 能力の目安は鋼投法の場合で天下無双戦前に大体、球速150 スタ100C コン140C 総変5~7くらい。 最終的に野球センスヨコ系、ナナメ系Maxの場合、球速155 スタ150A コン220A 総変12~14くらい。 投手育成理論(彼女は妙子) カード野球の普通でほかはテキトーにしてスタート 始まったらマッサージをやりまくる ペラはプロテインひとつだけにつかう 残った140ペラは北野で-100その後飯占にペラを貸して-20 残りはとっておく 大江のイベントで重い玉ゲットも忘れずに 飯占からペラを返してもらったら監督評価が低い場合贈り物・高い場合はプロテイン 二回目のテストでパワーアップを目指す 蘭のイベントは忘れずにすればいつでもOK パワーアップしたあとは変化球練習を正月まで (筋力はスタミナへ) 正月からは手伝いを20回程度してその後は投げ込み (妙子にはさっさと勉強して告白しよう) 春夏連覇してペラを野球センスに変えれば完成 サンプル 球速165 スタミナ&コントロールB 総変10~12 鉄腕 重い玉など・・・・・・ カード野球のコツ 643 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16 57 54 ID 5TEudjzj0 攻撃面にいたってはバント攻めだけで十分すぎる 投手を作るなら、重い玉でもつけていれば十分 ピンチ○もあったらほぼ0点に抑えられる 646 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 17 00 40 ID 30kY/YU/0 野手なら内野ゴロでもヒット量産できるから 打てばヒットになる特殊(バント◎、アベレージなど)>ミート、走力>特殊>守備、肩>(越えられない壁)>パワー 投手ならサクセス中ではスタミナ関係無いしコントロール高くてもそれ以上に対戦相手強すぎだから とりあえず三振になる特殊(ピンチ○、重い球等)>球速>変化>>>スタミナ、コントロール 843 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 22 36 31 ID 17B17dt+O バントなら強制三振になる特殊能力は全て無効だから神すぎるw カードで勝てない人へのアドバイス。 ミートだけが大事。ぶっちゃけミートCくらいあればパワーGでも無問題。 気合はカード交換のみに使う。☆5を常に狙う。 4番でパワーAとかの奴でも無理せずバント。 総合練習メインの練習してれば仲間評価はおのずと上がるから下位以外常に☆5が出るはず。 目押しは攻撃も守備を赤を狙うだけ。 これは慣れるしかないが、ちょっと頑張れば常にビタ押し可能になる。 あと、5点だか6点以上リードするとスロットが鬼になるからほどほどでやめといた方が吉。 333 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17 48 25 ID tyGGgBxO0 COMが強ければ強いほど左、右上のカードを使ってくる 次にとにかく当てること ツーアウトになったらエンドラン連打 やばい四番バッターなどには後退守備 天道などの重い球対策にはセーフティーバント連打作戦 自信がなければ強振は使用無 あとは慣れ押しと サクセス終了時点で打者ならパワーは200ぐらいでないと俺ペナでポイントが上手くたまらない。 パワーヒッターがあれば正味弾道3パワーBでもHR100本弱ぐらいなら打てないことないけど・・・ できればパワーヒッターは年末のHR王ボーナスで取りたいから、打つ技術を鍛えて普通にパワー押しで行ったほうが ちょっと難しいけどロスがなくてポイントが貯まる。 ピッチャーもある程度三振取れないと無理だから。負け惜しみで苦し紛れに言ってるだけっていうのは分かってるけど、 真面目に返せば前々回?に既にペナント終了時点の結果は書いていたので、要するに全く読んでないよね。 読んでないってことはどっちの方が見てる方の為になるのかも碌に考えられてないんだよね。。。 改めて書けば 袴田 走力A14、パワーA216、弾道3、肩B13、その他ALLMAX 走力、肩、弾道の最後の1、2段階はペナントで上げたほうがポイント的にお得。パワーは普通に足りない。 変化球 スライダー以外完成、ペナントではスライダーを+1、球速とスタミナ、あとコントロールを順に微調整しただけ 常識的に考えて最終的にあの辺レベルまで持って行くならこれぐらいは要る 2013 3/16 追加 押し付けがましいが、以下は強選手を作る気なら、一度は目を通しておいて損はないことを網羅した。 自信を持って勧められることしか書いていないので、是非参考にしてくれれば幸い。 パワーのみ235止まり、その他オールMAX野手、 球速148km 超特殊なし コントロールB スタミナC 変化球5方向計15選手の作り方 口だけだとアレなので、証拠というわけではないがコードを貼ってみる。参考になると思った人は下記を参照。 オールA野手 袴田 ぞざむ てけお まぼん だぢみ ぜのむ やこす むそら たらで こごで まけお あなひ ぎめく はれに やみで たがぬ やぢば いにむ こるそ ぐずあ らやぢ ぬて 全方向持ちキレ○ピッチャー 変化球 ふけお てしあ るたた けぬが ぐすせ えなを たねつ じばえ みあで らげせ こしづ てせご らもあ ぎやぢ ぶゆさ んそば でへな でごち ぼだで ぢはお でつら のげや でみや んけで よれな もせに まねが のろつ くがお 余談だが、ペナント終了丁度その時に余ったポイントで取ると○と◎が共存する確率が高い模様。ケガ○、チャンス○、キャッチャー○などでも両方の存在を確認。 なんか無性に気持ち悪いので最後に取るのは止めたほうがいい。 作り方 まず始めの時点でよく飛ぶやら何やらのバット(orグラブ)orボールを与える。 よっぽどしくじらない自信があるorポイントが有り余ってる人はバットとグラブ両方をもたせるのがいいが、1年目のほるひすでグラブをもらうとケガ○がつくため、まだ練習のピークではない1年目であるしバットだけで良かろう。 残りは当然しあわせ草。ホームシックなど厄介な病気を一撃+時々良い特殊能力もついたりやる気が上がり、一番最初のテストから高得点を叩き出せる可能性もある。 野手の場合は当然パワータイプで。スタミナは後付けで間に合うし、他のステータスはせいぜい10回ちょいだが、パワーは最大で150回ほどもあげないといけないので、選択肢はこれ一択。 あと、センス○を取ったあとの話だが、本気でいい選手を作る気なら、ペナントでのポイントと甲子園の時のポイントの特徴も頭に入れておこう。 例えば、甲子園中に弾道を4にするよりも、ペナントで300ポイント使って上げたほうが安上がり。甲子園中は力が9につきパワー1上がるが、ペナント中はパワーを1上げるのにはポイントを26も消費する。よって甲子園中に弾道を上げるのは惜しい。 肩の力なんてのは、絶対甲子園中に上げるものじゃないということを覚えておこう。肩はペナント中に上げるもの。甲子園中は力9につきパワー1上がるんだから、甲子園中は全力をパワーに注ぎ込むこと。 C11までは素で上げて、そこからセンスで2追加した場合が総合的に見て最もロスが少ないことを確認した。 野球センスで肩が2上がるならこれを参考にして欲しい。 この辺の損得勘定は、正直に言ってイベント運よりも余程大事。プレイヤーが気を配りさえすれば難なく乗り越えられるカモポイントなので、頑張ろう。 練習の基本方針。 野手は耐エラーを15にするのが面倒なので、できるだけ総合練習を35回やり込むことを目標に。 30回でもカタコト記者の出番や越後に宿題を頼らなかった時の確率次第では届くが、野球センスが高くつくのでできるだけ普通に35回練習したほうがいい。よってストレッチに割く暇はないということを念頭に置いておこう。 ストレッチなんかしなくても、イベント完璧に把握していれば体力最大値MAXにして体力も最短ペースで回復させることぐらい余裕ですしおすし。 ストレッチが許されるのは、1年目の12月3週に何だかんだランダムイベにより体力が削りきられ、 実家で素振りしたら腰砕けるのが確定してしまったその時1回のみ。 そして必ずやライバルルートに入って試合では毎度暴れ回り、2回とも甲子園で優勝すること。これがこのシビアルートでの絶対最低条件となる。 ライバルルートと、土木ペラによる野球センスをかなりの割合で頼っているので、 このルートでは基本的に、1年目の最初や2年目、妙子イベントなどの時以外は常に練習をすることになる。 ケガも土木も無理なやる気上げも絶許のガチルートなので、ある程度慣れ、そろそろ仕組みがわかってきたから本格的にレギュラーメンバー育成に入るぜって時に特に参考になるはず。 1年目の重要な点。 まず、ペラをもらうまでは筋トレor素振りを3回(監督の評価が上がる練習はしない)。 200ペラを貰ったら、プロテインを3つと野球センス+2を買う。監督に貢ぐのは後で充分間に合う。 ペラをもらった週までの3回は筋トレなどで使っているはずなので、北乃に詐欺られても監督評価は0のまま(下がりようがない)。 あとはケガ率0の時に一度監督評価+3の練習をやって、次はイカツ先輩にパシられ準備のために土木作業。 先輩たちが試合に負け、引退するまでは、グラウンドが?or先輩の顔の時は必ず行こう。 パシられて20ペラ消費し、後で200ペラ返してくれれば物凄く後が楽になるし、監督評価と経験値も上がる事が多いので。 先輩が引退した次の週には土木で作ったペラで監督へ貢ぐこと。ペラを返してくれているなら貢ぎ物×2と野球センス+5。 あとは、イベントの欄を参照に、自分のやる気などを上げつつ監督評価の上がる練習または土木を繰り返して監督評価を上げる。 基宗先輩の一年選抜テストぐらいで練習がパワーアップすれば理想的。が10月2週のしごきでやっと上がってもまだ十分持ち直せる。 一度しかできない(許されていい)リセットは、甲子園で2連覇を達成するために取っておくこと。 それ以外での使用は無駄以外の何物でもない。甲子園二連覇しないと、このシビアルートでは野球センスが全く足りないのでここも必須項目。 ピッチャーの場合は、大江に会って重い球を必ずゲットしておこう。 ちなみに大江と1年目にあっていた場合は、2年目最初にクラスへ女子が入ってくる時に短縮を切っておけば、 何故か体力が10ではなく25回復する。地味だがやって損はないので覚えておこう。 あと、固定イベントや一部お得うろつきイベントなどの起こる週は全て暗記しておくこと。 10月2週目は絶対体力60以上に保っておくべきだし、ライバルルートには絶対入らないといけないこの条件ではチーグーパーどーんも荷田くんにお弁当を分けてあげられるよう、体力を回復しておくべし。 やる気は、寮長ジジイ()や食堂ババア()など、体力と同時に上がるor2段階上がるなどの時以外は素直に練習しよう。 冷静に考えれば、そちらのほうが経験値面で100%お得。野球センスが4以上上がるなら時と場合によってはアリだが。 1年目のほるひすは、バットだけ持っていれば、まあまあ高い確率(感覚的には7割か8割ほど)でグラブをくれるので、ケガ○がつき今後の総合練習がしやすくなる。もしグラブ以外ならリセットしてもいいぐらい。 2年目。 最初、疋田にめがっさやる気を持っていかれるが、基本的に野手ならケガのC。次週からはやる気を上げに行く。 Aでも別にいいが、ムード△は消しづらい上に甲子園優勝に関わる可能性があるので、あまりお勧めはできない。 ピッチャーならここはそんなに悩まない。その前の「よ、よーし!」の時に寸前付くな!寸前付くな!って祈っておけばそれでいい(基本的にこの時はA→Bの順で固定。寸前△が一番取得する確率低いので。) 結果的に練習試合までに5段階下がったやる気は、森から外に出る(その前のイベは1年目に消費しておくべき。)イベントと、 基宗先輩やエセ金持ち野郎に賄ってもらい、練習試合ではできるだけ絶好調を保てるように努力しよう。 試合では絶対自分が打って、勝とう。ここも失敗すればリセット対象に入れてもいいぐらい。野球センスの問題で。 総合練習をやっていても仲間評価は30~50やその程度だと思うので、絶好調で耐エラーと守備がD8ぐらいなら出してくれる。(他ステータスはEほどにしておくべき。野手のパワーは80まで、ピッチャーは60までなら、センス○があろうがなかろうがどの道軽減されない所なので、ここまでは1年目2年目時点で上げておいても大勢に差はない) 天道は、何なら四球狙い。四球でもちゃんと活躍点が入る上に、こいつの監督バカなので、スタミナ尽きてボッコボコに打ち込まれてもずっと天道出してるから。 多く投げさせれば後に自分がヘロヘロストレートをヒットできる確率も上がるという算段。 顔面ナス女のイベントは、11月3週から愛想振り撒きにいってもギリ間に合うので、ここの時間調整大事に。 最後3つのイベントは、できれば12月1週から間を空けず連続でこなし、家で素振りできる体力を残しつつほるひすに不眠症を治してもらうようにする。 2年目のほるひすは正直何でもいい。人工精霊だと甲子園で勝ちやすいし、リストバンドだと自分大活躍。できるかもしれない。 学校に戻ってからは、ここ重要だが、最初の2回だけ練習の猶予がある。その後は甲子園行くまで妙子に首ったけでおk。 実はこの2回、練習してもしなくても、妙子に告れるようになるのにかかる時間には変わりがない。 私に言えるのはここまでである。 以下、各選手の補足。 野手袴田は野球センスを、守備系2つに各2(耐エラーを15にするため)、パワーに3(弾道3にするため)、残りをミートと走力。 オールAはこんな感じで必要分だけにセンスを使うのが賢い。 ペナントは当然強さ「パワフル」で、ホームランや2塁打をある程度量産していれば(自然そうなる)、1年終了時に威圧感やアベレージ・パワーヒッター、盗塁走塁○などが確率でついてくる。それが2年分の2回あるから、やりきればまあまあ良い能力持ちのオールAになっているはず。こいつは3億9500万ぐらいの稼ぎだったが、大体2億ぐらいの活躍をしていれば良い能力がつく模様。
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お手軽野手育成理論 1年目 投球はオート推奨。なかなかストライクを投げないCPUにイライラすることはあるもののマニュアル操作にしたところで確実に相手打者を打ち取る方法があるわけでもないため誰が投げても変わらない、という点に加えて初期能力が高い今作では守備+1は意外と大きい。ただし初期能力自体には特に拘る必要はない。強いて言えばポジション補正で上がりにくい能力が高いと嬉しい。 まずイベント短縮をオンにしてから怪我率無視でひたすら筋トレ。病気持ちだったり怪我が頻発したりしなければ25回できる。 怪我しても大怪我には絶対にならずタフとやる気が下がるだけなので気にしない(4、5回くらいまでは妥協ライン、もちろん少ない方が良い)。得た筋力は110までパワーに注ぎ込む。これ以降はセンス◯を入手するまでは走力のみを上げる。 タフが気持ち勿体無いので仲間勧誘は3月2週から(コンバートイベントを発生させたい場合は水原優先でもOK、1年目に発生すればすばやさ技術ptを保持していないためノーリスクでポジションを増やせる)。盗塁◯持ちのボブは必須であとは誰でもいいが、ギリギリまで練習している関係でミニゲームで確定加入の水原村上推奨。やる気も上がる。ピッチャーは平山だけで問題無し。 やる気は恐らく最低になっていると思うが、村上水原勧誘でそれぞれ+1、2年目由紀ちゃん加入で+2、あかつき戦勝利で+2、パワフル戦試合前に+2があるのでとりあえず無視。 2年目 ここからは学校うろつきオンリー。 世間評価こそ上がらないものの怪我率0%、練習コマンド以上の経験値、仲間評価も確定で+1といい事ずくめ。 やる気は下がったらすぐ電話で回復したいが、先生電話1回(やる気1段階上昇)=経験値18くらいの価値と考えてこれの元を取るには2ヶ月ほどの練習が必要になる。そのため定期イベントで上昇するタイミングを覚えておきできるだけ無駄な行動を増やさない。ランダムイベントで上がることもあるし。 7月2週コマンド前に必ずイベント短縮を切ること。強制敗退後に由紀(評価が上がっていれば明日香)が出てきてやる気を上げてくれる。 3年目 2年目同様学校練習。 7月までにセンス◯を入手できなければここで諦めて能力を上げる。 甲子園ではストレッチ×3。 ドラフトに関しては2年目から全勝で世間評価+64、1年目の練習で+10〜20ほど。ランダムイベントも併せてだいたい2位か3位に収まる。 その他 基本的に能力はパワーと走力以外はセンス◯を習得するまで放置。 主な手段としてダイジョーブ博士の手術、のりかの野球超人伝等があるが中でも博士は非常に出現率が異様に高く育成には必須と言っても過言ではない。1年目でパワー全振りの練習、手術でタフが下がっても関係無し、(甲子園までは)テクニックだけで勝てる試合難易度、失敗しても躊躇なくリセットできるゲームテンポと、博士の手術を前提にすることがゲームバランスと非常に噛み合っている。 のりかは電話番号入手したタイミングから集中的にデートし、好感度を上げきったら先生に電話して回復。ドライブ(チャンス×)とカラオケ(センス×)が起こらないことを祈ろう。誕生日直前に好感度が95あるのを確認。 イライラするものの費やすコマンド数に見合うだけの見返りは十分にある。 他の彼女候補は智美以外は狙って彼女にするのは難しく練習回数を削るほどの見返りもないため視野には入れない。 基本的に取得経験値を自分で調整できないので尖った能力の選手は作成できないが、1年目であまりハードルを上げなければサクサク選手を作れる。 ちなみに本理論を投手に応用すると、学校うろつき中心では変化球ポイントが総合練習でしか入手できないため総変化量は6、7程度までしか伸ばせず、スタミナも投げ込みのボーナスを利用できないため上昇効率が悪い。その代わり筋力と技術はたんまり入手できるため抜群の制球力で速球を投げ込む脳筋リリーフなら量産可能。 進との神社イベントや2年目実家でのSFF取得イベント等を利用すれば変化球もそこそこ伸ばせる。 サンプル 外野手 右打 博士1回成功 彼女のりか C5 A141 A14 A14 C10 豪力 ムードメーカー 逆境◯ 広角打法 盗塁◯ チャンス× 遊撃手(サブ一) 右打 博士1回成功 D4 A142 B13 A14 B12 逆境◯ 盗塁◯ 走塁◯ チャンス◯ 外野手(サブ二) 左打 博士無し C5 B117 B12 B12 C10 ヘッドスライディング 逆境◯ 盗塁◯ (盗塁◯は全員作者の趣味で自力取得)
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パワポケ4はバッドイベントが多いが、一周当たりの作成時間が短いので マイナスの装備アイテム入手、台風で部室レベルが下がるなど 深刻なマイナスイベントが起きたら最初からやり直すといい オールA 育成理論 初期設定:ロックオンしない 走塁:マニュアル 守備は不得意ならセミオートでOK オールAが狙えるのはセカンドとショート 両打ちのショートは未検証 オーバースローはコントロールAが安定しない トルネード(はがね投法)もこの理論にあてはまらない 最初の6週間 左打ちショート 筋トレ1回 ダッシュ4回 右打ちショート 二塁手 ダッシュ5回 投手 筋トレ2回 筋力を全てスタミナに変えて 変化球練習3回 (どのパターンも4回連続練習→回復→練習で) ミニゲーム 島岡 16,000点以上 森本75点以上確保したい 仲間集め後(村田・石田も含めて) 走力をD9にして技術をほとんど使い切る (上記の練習・島岡・森本のミニゲーム最高点なら届く) 投手もコントロールに技術をあててほとんど使い切っておく 経験点の調整 練習(体力85以上)森本の家(体力50以上) 学校の理科室で堤に会う それから主に希美と裏山多用 デートで島の町を選びパワー スタミナ上昇 うろついて島の町で希美と3回会って スタミナ パワー上昇もやる 二塁手・ショート パワーを105近くまで上昇させたほうがいい 8月2週の部費徴収くらいまで 投手 バント○をつけたいならデートを8月2週の部費徴収くらいまで そうでなければもう少し前に切り上げてもOK 野手はここでパワーを105近くに上昇させる 投手もここでスタミナB以上にしておく 5月、6月あたりに電気屋へ行って唯の電話番号も取っておく よく恋の病になるがこれは7月2週に唯に電話して治しておく その後は8月の部費徴収後 唯に1回か2回電話して部室レベルを4以上に上げる その後 よろず屋に行き6万6千円程度残して以下のものを買う ナイスなグラブ ビデオ2個 残りはパワビタD それからは合同練習をやっていく できるだけ体力満タンか体力90以上で練習したい 9月4週の鎮台戦は裏技を使ってでも勝つこと 10月1週は練習 部費徴収後→唯に電話で最後の部室レベル上げがいい 運がいいと部費徴収直後の部費レベルが6になり最後の電話で部室レベル7になり 経験値が増える 2月2週の部費徴収後 技術を使いきり3月3週までの間3、4回希美と裏山に行く この時点でパワーB110に上昇させておく それから野手は合同練習を25回、投手は30回やり、その後は経験値の調整をしていく 3年目6月頃の能力の目安 二塁手は ミート5 走力B12 肩B12近く 守備C11 ショート ミート5 パワーB110 走B13近く 肩B12近く 守備C11近く 走力B12・守備C10でなければ失敗 投手 140キロ以上 コントロールB163前後 スタミナB135以上 変化量3球種で8 3年目 6月2週、3週あたりに研究所にいって大成功を狙う ミート+1 パワー+30 ミート+1 パワー+10 走力+1 パワー+10 走力+1 肩力+1 守備力+1 センス× これら2回が候補 投手は大成功にこだわらなくていい 手術大成功後は経験値の調整を パワー 肩力 パワーA140 肩B12に夏の大会開始直後にもっていく 近づけたい 走力 B13なら少しづつ増やせばOK B12ならダッシュを2、3回やって 走力B13にできるだけはやくしたい 守備力B12ならおそらく問題なくA14に届く サンプル1 右打ちショート ミート+1 パワー+10 走力+1(大成功1) ミート+1 パワー+30(大成功2) サンプル2 左打ちセカンド ミート+1 パワー+10 走力+1を2回 サンプル3 左打ちショート パワー+10 走力+1 肩力+1 守備力+1 センス×(大成功1) ミート+1 パワー+30(大成功2) オールAは3選手作成済み 投手は145キロ コントロールA180 スタミナA151 変化量3方向で10の投手が可能
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友沢はショートに転向したあと打撃で友情タッグができるようになる。 -- (っっq) 2006-07-14 15 48 07 気合管理が重要。練習は気合を入れるのが基本で、通常練習×2+精神で気合をため、さらに休むで気合回復がベスト? -- (MRB) 2006-07-15 01 22 59 ミーティング練習がなかなかつかえる。怪我しないから気合が充分あって体力が5割くらいのときはミーティング→休息がベスト。 -- (Dr.J) 2006-07-15 08 02 33 サクセスをやって10回以内に天才キャラがでた-- (今野) 2006-07-16 10 41 10 友沢は投手時代にタッグ組めた -- (Dr.J) 2006-07-16 18 41 16 強いっす。。 -- (KUP) 2006-07-16 19 05 20 ずっとミーティングをする!! -- (くるくる) 2006-07-16 22 52 22 ミーティング最高!!!!!!!!! -- (萌ーーーー) 2006-07-17 08 29 43 今回はパワフル高校の育成がしごく楽なような気がする。あと全体的に友情タッグは筋力練習が多いような気がするので全体的にパワーヒッターが作りやすいと思います。 -- (通りすがりの阿呆) 2006-07-17 15 12 53 ずっとミーティングは楽ですね。投手でも3色つくれますし。ただ、サクセスする意味が無くなる気がしますが。野手育成はパワフル高校か帝王か、というところの感じ。パワ高校はやや運の要素が強いか。帝王は、帝王の地位に就けば安定。個人的には、タチバナでなんとかがんばりたい。 -- (MRB) 2006-07-17 15 32 49 投手はタチバナが作りやすげ -- (マッチョ) 2006-07-17 18 11 45 帝王・・・ 最短で レギュラーになり最短で 友沢 倒す Σd(゚∀゚d)グッ♪これで だいたいは ALL A Σd(゚∀゚d)グッ♪ -- ( (´∀`)ヶラヶラ) 2006-07-17 21 48 51 灰凶高校はなかなか安定していて作りやすいよ。ま、全員ブッ倒して仲間にするのが条件でね! -- (けんさn) 2006-07-18 18 13 38 サクセス今回簡単すぎ -- (人間D) 2016-07-21 11 53 48 ミットがなくなったことで十字キーの限界が見えた気が・・・。 -- (しがないひと) 2006-07-21 22 14 54 友沢みたいな選手どうやったらできるの?っつうか、あんなん現実にいたらイチロー以上だよね!! -- (謎だ!!) 2006-07-23 03 28 53 人数多いところで練習が一番効率いいと思う -- (メガネ様) 2006-07-23 11 10 44 体感速度がだいぶ遅くなったせいでホームランが簡単に量産できてキャプテンになると敵チームが弱過ぎてつまらない。 -- (アルス) 2006-07-24 13 02 59 簡単だけどメジャーよりましだとおもう -- (カリマー) 2006-07-25 00 37 41 帝王ではALLAパワフルだと150㌔コスAA変10以上は軽くいけるタチバナだと平均的な選手が作れるパワフルが嫌いな人はこちらで投手を作るのも有灰凶では投・野どちらでもいける -- (テンコー二等兵) 2006-07-25 17 08 29 サクセスでプロ野球選手との対決。バッターは木製バットなのにカキィィィン!!試合は主人公5打数5安打1本塁打6打点結果13-12負け。友沢大炎上。-- (スリルラ) 2006-07-25 21 25 04 ミーティング理論は結構いいです。ピッチャーで走力Aいった -- (まひゅー) 2006-07-25 22 48 48 タチバナでノーヒットノーラン(28人)達成…特殊能力習得できず。 -- (haruhisa) 2006-07-27 18 03 05 十字キー無理じゃね? -- (mahyu) 2006-07-28 22 05 21 俺は十字キーでも十分試合で勝てる。 -- (nyunnyun) 2006-08-02 09 07 07 俺は十字キーじゃないと打てないよ。-- (marlboro) 2006-08-02 12 49 09 投手の灰凶でマネが彼女の時七夕で一番高いやつを選ぶとテンポ〇をおぼえた。 -- (春) 2006-08-03 00 00 05 試合の進行が遅すぎる!! -- (名無しさん) 2006-08-03 14 49 23 試合でピッチャー打たれ過ぎる -- (ラーク) 2006-08-03 21 51 27 帝王は野手向き パワフル高校は投手向きタチバナ学園は微妙に投手向き 灰凶はどちらにも向いてません自分は帝王とパワフルでしかやってません-- (・・・) 2006-08-06 20 58 51 帝王は野手向き パワフル高校は投手向きタチバナ学園は微妙に投手向き 灰凶はどちらにも向いてません自分は帝王とパワフルでしかやってません-- (・・・) 2006-08-06 20 58 54 灰強で162㌔できた(゚∀゚)特殊能力はピンチ4のみorz-- (名無しさん) 2006-08-08 19 12 45 パワフルで165㌔・特殊能力充実な選手が可能。松田を追いかけるだけ、継承選手がいればさらに上がるでしょう。-- (あきと) 2006-08-10 10 19 39 帝王は野手を作るのに最適 -- (名無しさん) 2006-08-12 14 29 38 球速156kmスライダー4フォーク4カーブ2の選手作れたーーーー -- (マルコス) 2006-08-12 16 38 14 灰凶は偽オールAがつくれる!作り方は簡単最後の東西戦で負けるそして西に移動。甲子園に出て一回戦を勝つ。すると部費調達イベント発生!50万もらえる!!!!これで達人装備を買う!ww -- (じぃ) 2006-08-14 16 43 34 帝王の打撃試験で絶対ヒットなのに中ライナーとか最悪!あと+キーきつい -- (くるり最高) 2006-08-14 23 40 41 くるり最高= -- (雑魚) 2006-08-15 09 14 21 パワフルで162kコンAスタBスライダー5フォーク5チェンジアップ1できた~-- (不知火) 2006-08-15 22 42 39 パワフルで162kコンBスタDHスライダー5SSF5Hシンカー1のび4重い球などいろんな特殊能力がついたのができた-- (ばかぼん) 2006-08-15 23 09 38 矢部氏 死す!やり方は簡単。 帝王実業で ダイジョーブ博士が成功した次の日に帝王挑戦が来ること! -- (ドラー 野々下) 2006-08-17 08 36 47 どこの高校でも共通。すごくいい当たりなのに、外野ライナー、という展開がある。これはおそらく、パワー120(ミート打ち)あたりから頻発しだす。パワーBはそういった点で気をつけるべし。 -- (ちべ) 2006-08-17 12 30 55 帝王でミート12パワー255走力13肩力6守備6チャンス5パワーヒッター広角打法流し打ち粘り打ちが出来ました-- (名無しさん) 2006-08-17 22 06 57 パワフルで165Kコン、スタAスライダー5カーブ3フォーク3ノビ4重い球などいろんな特殊能力がついたんができた。 -- (YAIBA) 2006-08-18 08 53 54 全員オールAのチームが作れた -- (YAIBA) 2006-08-18 09 01 14 帝王で守備C以外のオールAできた-- (不運のエース) 2006-08-18 20 53 45 帝王でミ4パA走A肩B守Bを作ったのにプロに入れなかった(T-T) -- (名無しさん) 2006-08-18 23 19 45 ↑弾4ミAパA走A肩B守Bの間違いです-- (名無しさん) 2006-08-18 23 54 29 帝王でずっと帝王キープしてたらACAAA守備職人、盗塁走塁○の選手が作れた野手において帝王最強説は揺るがないだろう -- (名無しさん) 2006-08-19 23 53 32 ミーティング理論でやった場合、技術点が不足するので、気合を入れるのは技術点が多く入りそうな時にやることをお勧めします。精神点と敏捷点は余るので、走塁と精神のチームメイトの割合が多いとき、もしくはそれしかいないときは気合は入れないほうがいいです。よって継承選手は得意練習が走塁や精神にならないようにしておいたほうがいいでしょう。体力が多いときには守備練習をやって技術を稼いでおくといいでしょう。 -- (日向クギ) 2006-08-22 08 18 55 弾道4↑ミート15パワー200走力14肩力14守備力14※特殊能力※チャンス4安定度4パワーヒッター、広角打法流し打ち、粘り打ち内野安打〇、フルカウント〇チームプレー〇人気者、積極盗塁、積極走塁帝王でつくりますた↑↑ -- (帝王バカ) 2006-08-23 00 36 54 どうしても165キロの投手が作りたい・・・2年目の9月頃に150キロになんとかいったんだけど、「このペースじゃ不可能だ・・・」と思い、諦めました↓165キロを作る秘訣ってありますか?? -- (パワー) 2006-08-25 22 49 10 ↑↑↑上の続きですが、最終的には速球・コントロール・スタミナ・変化球全て中途半端になりました↓↓▽151キロ・コントロール176・スタミナ113・Hシュート4・ナックルカーブ3・対ピンチ4・キレ4・クイック4・回復4・安定度2・重い球・尻上がり・闘志・バント〇・テンポ〇・速球中心 -- (パワー) 2006-08-25 22 58 28 天才型(投手)が出たので、能力を報告します!▽球速136・コントロール127・スタミナ21・シンカー1・フォーク2・弾道1・ミート1・パワー26・走力6・肩力7・守備力7・エラー回避5◇センス〇以上です。 -- (パワー) 2006-08-28 04 07 37 やはり、投手を作成するならパワフル高校でミーティング理論が、一番いいでしょう。-- (ぷぷぷ) 2006-08-29 12 06 10 帝王実業で内野手を作成しました。弾道3、ミート14、パワー120、走力14、肩力10、守備15、特殊能力:盗塁4、走塁4、アベレージヒッター、内野安打○、初級○、選球眼、が出来ました。やっぱり野手を作るなら、帝王実業です。-- (ぷぷぷ) 2006-08-29 12 14 14 パワフル高校で、ミーティング理論で作ったら、150キロ、コントロール203、スタミナ193、Hスライダー4、Vスライダー6特殊能力:対ピンチ4、打たれ強さ4、ノビ4.キレ4、けん制○、低め○、ポーカーフェイス、156キロ、コントロール190.スタミナ160、Hスライダー4、スローカーブ2、フォーク4、特殊能力:対ピンチ4、ノビ4、キレ4、ポーカーフェイス、でした。ミーティング理論をやると、なぜか変化球ポイントが足りませんでした。-- (ぷぷぷ) 2006-08-29 12 26 49 帝王実業でやったけっかオールAの作成に成功しました。ダイジョーブ博士成功 -- (LGY) 2006-08-31 01 09 59 投手を作るときに総変化量が14以上になる方法を教えたいと思います。やっぱり投手を作るのはパワフル高校です。最初からずっと変化球練習をします。体力が半分くらいの時は投球練習を。それとダイジョーブ博士のイベントでは必ず「苦手なものをなくす」を選んでください。センス×の場合はそれが治るし、普通の場合はセンス○になることがあるからです。そして11月3週にショップでパワリンDX3本とパワリン2本を買います。ちなみにキャンプの前までお金を使ってなければ27500円以上あるはずです。キャンプではもちろんプロ野球選手の所にいきます。そこでも変化球練習をします。もちろんパワリン&パワリンDXをフル活用します。するとかなり経験値があがり、2年目に入る頃には総変化量が8〜10はいってるはずです。ちなみに最初の1年はどれか好きな球種1個だけ上げること。あと出れる大会は必ず甲子園に行くこと。以上に記したことを2年目と3年目も繰り返せば、最終的に変化量16の投手が作れます。ちなみに僕は球速143?にコントロールA。スタミナC。スライダーが2。カーブが7。シンカーが7。特殊能力は「対ピンチ」「キレ」がついてます。もう1人は球速140?。コントロールA。スタミナD。スライダーが7。ナックルカーブが7。ナックルが1。特殊能力は「打たれずよさ」「キレ」「安定度」がついています。ミーティング練習もいいですが、変化球練習をやって変化量を増やしてズバズバ投げて相手を混乱させるのも面白いですよ。ぜひ試してみてください。 -- (フォックス) 2006-09-02 22 37 50 どこの高校でもできます。知ってる人は知っている。それは……最高球速が80kmの投手。 -- (フォックス) 2006-09-02 22 58 39 最後彼女に何かもらって抑えで164いった -- (プロパアプ) 2006-09-03 21 30 40 センス○のみか天才型ではじめると結構能力の高い選手が出来ますよ。センス○のみか天才型を狙ってあきらめるを繰り返しては? -- (ナッツ) 2006-09-05 11 04 20 外野。弾道3、ミート15、パワー153、走力15、肩力15、守力15、エラー回避14、特殊能力送球4、レーザービーム、パワーヒッターのが出来た! -- (あきら) 2006-09-05 21 54 25 速球160、コントール195A、スタミナ119B、カミソリシュート6、ナックル5、対ピンチ、対左打者、打たれ強さ、ノビ、キレ、クイック、回復、安定度、低め〇、重い球、打球反応〇、闘志、根性、人気者、慎重盗塁、チームプレイ〇、フルカウント〇、走力B。ができた!感想くれ。 -- (あきら) 2006-09-05 22 00 37 キャッチャー。弾道3、ミート12B、パワー117B、走力15A、肩力15A、守力15A、エラー回避A15、送球4、安定度4、アベレージヒッター、内野安打〇、サヨナラ男、守備職人、ブロック〇、キャッチャー◎、体当たり、キャッチャー専用の選手を作ってみました!打撃もなかなかです!感想下さい! -- (あきら) 2006-09-05 22 05 09 キャッチャー。弾道4、ミート14A、パワー145A、走力15A、肩力14A、守備力12A、エラー回避14A、PH、キャッチャー〇、ブロック〇、走塁4、対左打者4、チャンス4、内野安打、体当り、流し打ち、守備力をAにしたかったf^_^; -- (さーこ) 2006-09-07 13 49 29 すごーい -- (frf) 2006-09-09 09 59 03 さーこさん、守備力12だけどAになってますよ? -- (meet) 2006-09-19 21 48 28 どーやって球速80kmにできるんですか??-- (よう) 2006-09-25 10 43 04 へーすごいですね。 -- (名無し) 2006-10-02 20 06 42 どうやったらそんなにすごいのつくれるんですか? -- (名無し) 2006-10-02 20 10 37 作り方教えてくださ~~~~~~~~~~い。 -- (名無し) 2006-10-02 20 13 17 さーこさん、守備力12だけどAになってますよ? -- (名無し) 2006-10-02 20 16 30 あきらさんなかなかやりますね~。-- (rftgyふじこ) 2006-10-02 20 18 40 ちーーーーーーーーーーーーーーーす -- (ううううううう) 2006-10-04 14 24 10 球速80はサクセス中に電源をけせばできますよ とても 地道な作業になりますが -- (名無しさん) 2006-10-10 11 29 23 本当に、地道ですね~ -- (パワプロクン) 2006-10-10 18 43 07 だね -- (パワプロクン) 2006-10-10 18 43 41 80キロ投手はサクセス中にリセットしてからまたサクセス始めると球速が落ちます。それをセーブしてからまた始めてまたリセットして〜〜〜………の繰り返しです。 -- (フォックス) 2006-10-16 22 58 51 パワフル高校で球速152キロのコントロールAスタミナEのナックル7、ナックルカーブ6の超完璧な守護神を作りました。特殊能力はノビ、キレ、クイック、牽制○、低め○、打球反応、重い球、逃げ球、ポーカーフェイス、フルカウント○、守備職人、体当たりです。 -- (フォックス) 2006-10-16 23 08 41 パワフル高校のミーティング練習で野手オールAつくれました?特殊能力はアベレージヒッター、広角打法、対左投手4、チャンス4などです? -- (やま) 2006-10-28 13 53 03 超天才型でたぁ~↑↑ -- (ぴぎゃぶ) 2006-11-01 17 22 51 天才型が出やすい高校ってありますか? -- (たあく) 2006-11-18 09 52 02 僕の経験からするとパワフル高校です -- (友沢) 2006-11-21 20 06 07 僕は、帝王高校投手作りました。153キロ スタコンAA 変化球Hシュート4 Vスライダー5 Hスライダー4特殊能力は、ポーカーフェイス 重い球 ノビ フルカウントです -- (帝王マニア) 2006-11-27 18 46 29 本当ですかぁ? どうやってやりましたか? -- (友澤) 2006-11-27 18 47 37 バグなのでやめたほうがいいですよ -- (帝王マニア) 2006-11-27 18 50 23 他に方法はないのですか? -- (友澤) 2006-11-27 18 51 09 他には、最初からオールEというのがあります -- (帝王マニア) 2006-11-27 18 52 03 そんな裏技なんてないでしょ -- (たあく) 2006-11-29 20 25 16 だれか選手を作ってくれませんか? -- (パワプロ) 2006-12-19 17 16 10 パスワード教えてください -- (キング) 2006-12-24 22 20 09 センス×っていいの悪いの??? -- (誰) 2006-12-27 08 49 40 最初からオールEは、どのぐらいの確率で、でるのですか? -- (ダイ) 2006-12-31 15 07 07 僕も帝王で選手作りました能力はABABBです-- (谷部) 2007-01-06 14 31 33 弱いww -- (w) 2007-01-09 21 05 30 帝王で3ABAAA盗塁走塁4内野安打○など走肩15 -- (21) 2007-01-11 21 45 27 僕の作ったオールA選手です。良かったら使ってください。はたい いいき じじふ ふこた こじさ きるむ がいぶ きそう じたざ こうじ名前:グラザ -- (帝王マニア) 2007-01-13 13 11 50 またまた投稿します。 いい裏技ないですか? -- (帝王マニア) 2007-01-13 13 13 26 ダイさん返事遅れました。僕は、オールEを出すまでやった回数は、96回です。なので、96分の1という確立になります。(帝王高校でやった) -- (帝王マニア) 2007-01-21 16 36 29 なにか特別上手く作れるサクセス方法教えてください-- (ここ) 2007-02-01 11 51 01 僕は、帝王高校でオールEが出るまでやって出たら、2年目前半に帝王になる。これでばっちり -- (帝王マニア) 2007-02-02 19 02 32 ミーティング練習はどのようにしたらいいでしょうか -- (22 13) 2007-02-06 16 25 01 失礼しました。もう一つの質問がありました。このサイトにずっとミーティング練習とあったんですが、具体的に詳細を教えて下さい -- (22 13) 2007-02-06 16 42 57 書いてある通り、練習は1度もやすまずミーティング練習だけを行う、ということです。決定版ではあまり効果が無いようですけど。 -- (MRB) 2007-02-09 02 25 12 灰凶でおーるA -- (ko) 2007-02-14 20 09 27 2BAAAAが出来た -- (ni) 2007-03-26 09 49 32 オールaの選手がつくれませんどうしたら作れますか -- (x) 2007-03-26 13 40 01 練習はずっと肩力練習をすればオールAが作れます。-- (あ) 2007-03-26 18 09 50 決定版には肩力練習がないんですよどうしなしょう -- (x) 2007-03-29 15 47 37 パワプロ高校で僕独自の方法でオールAと体当たり、流し打ち、パワーヒッターがついた選手ができたぜ!。 -- (ふうま) 2007-04-12 18 30 00 またまた昨日オールAできました。ピッチャースタミナAコントロールA球速155kmしかもクイックにノビ、キレ、闘志、ピンチ、重い玉、低めO、ポーカーフェイス、その他! -- (ふうま) 2007-04-13 17 39 16 皆さんはオールAは何高校でやると出やすいですか?後、どんな練習法ですか?教えてください -- (邪神) 2007-04-16 19 07 39 ぼくは、パワプロ高校でやりました。基本的にはミーティング練習をやり続けておくと良いです。大事なことは始めの4,5月はバッティングセンターでばいとをしリストバンドを買いましょう。ぼくもオールAは3人に1人ですがAAAABぐらいならできると思います。あとは道具をできるだけ買い、根気よく続けてください。投手でも出来ます!他の高校はすこしやりにくいです。オールAができたり、わからない所があったら質問してください。 -- (ふうま) 2007-04-16 22 20 10 ふうまさんへその育成はいわいるミーティング練習ですか? -- (邪神) 2007-04-27 19 05 58 まあ、そうです -- (ふうま) 2007-04-27 21 22 31 やっとオールaができたぞー -- (x) 2007-05-01 14 34 19 決定版で強いピッチャーが出来ません どーしたらつくれますか? -- (リょう) 2007-05-02 11 04 05
https://w.atwiki.jp/pawa13/pages/161.html
パワフル高校育成理論・野手 4月から監督を追う。 ただし、監督が精神かミーティングに居る場合は握里>矢部を追う。それ以外は、得意練習が多いかチームメイトが多い練習を行う。 チームメイトに継承選手が居るならば、そちらを優先。 途中、体力が中途半端に余った時はアルバイトを行う。 それ以外は練習×2+精神練習+休み、を繰り返す。 このまま9月まで進めるが、ここでベンチにすら選ばれなかった場合は監督ずっとを追いかける。 リセットでもいい。 11月4週から合宿。 プロのほうに参加する。2回通常の練習を行い、残りは精神。ここで精神ポイントを稼いでおく。 無理にパワリンを使って回復する必要は無い。 5月に東條が入ってくるまでに握里との友情を完成させておく。 できれば同年代の継承選手とも友情できるようにしたい。 5月からは友情タッグの隙があれば東條を追いかけ、友情成立を目指す。 という感じで作成。 だが、どうしても甲子園に出られる可能性が低い(運次第)。 選手が早く作れるため、継承選手の作成専用か。 【TOP】【育成理論】
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阪神:サクセス攻略
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中日:サクセス攻略